由福爾摩沙戰棋社的主編鄭偉成(小詩人)、Cardboard East 的Jay Bernardo、資深玩家Jerry Lee(小蟹),三位設計師共同設計,歷經兩年多的測試與調整,藉著加入紙筆遊戲的概念,簡化戰鬥檢定,並設計戰役和各國專屬科技,讓每場《寫戰 War and Write》的體驗都能感受到戰場決策的糾結,是不容錯過的新型態輕戰棋。
- 30分鐘打完世界大戰,輕快遊戲中感受戰場深度。
- 5個參戰國,專屬木頭配件,戰鬥場面異常火爆。
- 7個地圖劇本,從多元的角度感受歷史事件。
- 30種國家專屬科技,每場戰鬥都獨特。
這款戰棋遊戲的設計過程中,每一個步驟都希望簡化到最精萃,讓更多人都可以體驗戰棋的樂趣,想讓玩家沉浸其中,感受戰場的瞬息萬變,戰術決策的左右為難,在有限的時間內,評估哪個決定才是正確的選擇,就是身為戰場將領的醍醐味。
遊戲包覆二戰的代入感,也讓玩家享受"What if"的歷史面向,你能不能改變歷史上每場戰役的結果,開創屬於自己陣營的新世界呢?
說明書
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A、勘誤
1. 文字勘誤
「佈署」應為「部署」
2. 中立單位發生戰鬥損耗後,放回地圖規則勘誤。
中立單位如果在戰鬥遭到殲滅,會先放到該場戰鬥獲勝的玩家面前。
(獲勝的如果是同陣營的複數玩家, 就由陣營協議哪位玩家持有)
國聯仲裁階段時,面前有中立單位的玩家,可以放回地圖上,沒有其他中立單位,並繪有對應中立單位圖示的區域,由目前持有該中立單位的玩家決定放置位置。
(若有複數的中立單位,則由軸心國方先決定放置位置)
說明書上在部署階段與外交階段都有寫到中立單位放回的規則,皆為誤植。
3. 國聯仲裁
國聯仲裁第一條規則:地圖上的每個國旗區域,在此階段會讓其所屬陣營獲得1點國聯影響力。此為誤植。
正確為:地圖上的每張國旗,在此階段會讓其所屬陣營獲得1點國聯影響力。
4. 移動規則補述
★移動可以穿過敵方單位。
★在命令階段可以對同一個單位寫下多個移動命令 (以多個箭頭形成移動路徑)。
★移動命令有可能因為科技卡狀況,或地圖狀況無法執行,此時需盡量執行可執行的命令,無法執行的命令則視為浪費。
B、規則調整
- 英國在歐洲+太平洋劇本,以及世界大戰劇本時,AP數改為4點。
C、Q&A
Q:U型潛艦:戰力改動是否會影響到航空母艦與前衛號。
A:不會
Q:閃電戰:若沒有單位可以部署,是否可以使用閃電戰。
A:不行
Q:胖子原子彈使用後,是否會移除戰役增加的國旗,是否會移除地圖上原有的國旗。
A:會移除戰役或能力增加的國旗標記,但不會移除原本地圖上的國旗。
Q:山本五十六在1943年因為年限移除時,同盟國是否會獲得3點影響力。
A:不會,只會因為沒有日本單位的情況發生,才會啟動該效果。
Q:假如明天戰爭是否可以看過其他玩家的移動指令再決定額外移動怎麼走?
A:不行。此時俄國玩家不能參考其他玩家的命令紙。